《死亡空间:重制版》开发团队组成:多数为前育碧和BioWare员工

作者:admin 时间:2023-03-29 阅读:

  根据外媒VGC的统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。

  首先是2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,曾是《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的总设计师。

  项目的美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。

  还有前BioWare的关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。

  Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》

  Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《热血无赖》

  Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》

  今日,Youtube视频作者Cycu1对《死亡空间:重制版》的新实机画面与原版进行了对比。

  昨日,我们曾报道《死亡空间:重制版》或将于2023年发售,在凌晨的官方直播展示中,这一消息也得到了确认。此外,直播中,Motive还释出了多段本作的实机演示,一起来看一下。

  油管主“ElAnalistaDeBits”在个人频道也分享了重制版开发视频与原版游戏的对比视频,一起来看看吧。

  《死亡空间:重制版》公布了早期开发演示视频。视频中展示了新的肢体破坏系统、环境和照明系统等。

  知名油管频道ElAnalistaDeBits今天放出了《死亡空间》原版与《死亡空间:重制版》的对比视频。

  一份最近的工作列表强调了进行创造“开放世界”的挑战,这意味这《死亡空间:重制版》可能会抛弃线

  《死亡空间》初代重制版正式公布!本作将由EA旗下Motive工作室采用寒霜引擎打造。

脚注信息
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